Search results for " role-playing"

showing 3 items of 3 documents

‘Whose were those feelings?’ : Affect and likenessing in Halat hisar live action role-playing game

2021

Halat hisar was a live action role-playing game (larp) organized in Finland in 2016. Halat hisar’s ambition as a larp was to mirror the current situation in Palestine. In larps, participants take on different roles and improvise without the presence of an audience. Larps offer a place where emotions and affectivities are transmitted through the embodiment of characters. Larps offer forms of likenessing, which create new affective states for the players. We conclude that larps can be powerful tools for portraying political alternatives of actual events, and they can serve a role in raising awareness. Larps offer a productive context for studying subjectivities where the focus is on affectiv…

Cultural StudieslikenessaffektiivisuusRole playing gamemedia_common.quotation_subject050801 communication & media studiesvaikutukseen liittyvä rooliAffect (psychology)toimintaan liittyvä rooli0508 media and communicationstunteet0502 economics and businesslarppauslikenessingPalestinerole-playingmedia_commonliveroolipelityhteisöllisyys05 social sciencessubjektiivisuusLive action16. Peace & justicelarp (live action role-playing game)sosiaaliset suhteetsamanlaisuusFeelingaffectaffective tonalityroolipelitRole playingPsychologySocial psychology050212 sport leisure & tourismroolit
researchProduct

Aproximación holística versus aproximación comunicativa en la evaluación de la producción oral en inglés

2014

El propósito de este artículo es mostrar el rendimiento comunicativo en las simulaciones en inglés en dos grupos contrastivos: estudiantes adiestrados en enseñanza integrativa en contraste con los que están siguiendo un curso de enfoque comunicativo. La evaluación de la producción oral mediante una aproximación por tareas a las actividades de simulación muestra que, aunque los estudiantes siguiendo el método comunicativo dominan mejor tales técnicas, los estudiantes del método integrativo son más aventajados en el dominio de la gramática. Sin embargo, la nota media de los alumnos del método integral no se encuentra demasiado alejada de la de los que han seguido el método comunicativo. La ra…

Integrative teaching communicative teaching oral production role-playingEducation
researchProduct

The limits of fantasy : a comparative study of the representations of gender, ethnicity and class in the console fantasy role-playing games Lost Odys…

2013

Peliteollisuuden suosio kasvaa jatkuvasti. Ihmiset pelaavat yhä enemmän, joten on aiheellista tutkia itse pelejä. Niitä on tutkittu monelta eri näkökannalta, kuten millaisissa rooleissa mies- ja naispelihahmot ovat toisiinsa verrattuna, miten hahmot kuvataan ja miten ne vastaavat todellisuutta. Tässä tutkimuksessa tarkoituksena oli tarkkailla pelien keskustelukohtauksia ja havainnoida miten pääpelihahmojen sukupuoli, etnisyys ja luokka rakennetaan kahdessa japanilaisessa konsoliroolipelissä Lost Odyssey ja Final Fantasy XIII. Tutkimuksen perustana käytettiin identiteetin intersektionaalisuutta. Tutkimuksessa verrattiin edellä mainittuja pelejä keskenään ja tutkimustuloksia verrattiin olemas…

yhteiskuntaluokatconsole role-playing gamesgenderethnicitydiscourseFinal Fantasykonsolipelitroolipelitsocial classLost Odysseyetnisyyspelitutkimussukupuoli
researchProduct